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il Dom 5 Apr 2009 - 23:46
Virtualdj 6

is come!


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il Lun 6 Apr 2009 - 12:56
io sono fermo al 4 e sinceramente mi piace proprio per la sua semplicità rispetto al 5 che hanno aggiunto delle cose.
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il Lun 6 Apr 2009 - 14:10
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uuuu attendo con ansia questa uscita!!chissà cosa aggiungeranno in questa versione!!speriamo qualcosa in più per me che faccio videomix!
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il Lun 6 Apr 2009 - 20:05
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djcarambola ha scritto:speriamo qualcosa in più per me che faccio videomix!

dimmi ke ti serve (vado al discount e te lo prendo) Wink


Ultima modifica di MAX DEEJAY il Lun 6 Apr 2009 - 21:12, modificato 1 volta


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il Lun 6 Apr 2009 - 20:07
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a mio avviso il virtual non è un programma adatto per i video, è troppo limitato ancora.
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il Lun 6 Apr 2009 - 21:05
max non sò perchè ma forse è meglio che questa discussione la mettiamo in un area un pò privata...sai per le tue affermazioni sui discount eheheh!cmq potresti dirmi i nuovi aggiornamenti che ci saranno in questa nuova versione??


Ultima modifica di djcarambola il Lun 6 Apr 2009 - 21:28, modificato 1 volta
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il Lun 6 Apr 2009 - 21:09
spostarla no, ma magari cancellare il mex esplicito Laughing
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il Lun 6 Apr 2009 - 21:14
Va bene così?

Virtualdj 6 è in fase beta,appena sarà scaricabile vedrai che qualcuno me lo farà sapere.... Laughing


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il Lun 6 Apr 2009 - 21:28
ooooooook grazie per l info^^!!
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il Mar 7 Apr 2009 - 13:22
Wink
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Virtualdj 6 Empty OUT VERY SOON!! SNEAK PREVIEW OF VIRTUALDJ 6

il Dom 31 Mag 2009 - 10:28
Virtualdj 6 Vdj6-1.1


Welcome to VirtualDJ 6

This new version of VirtualDJ brings many new and exciting features. It greatly enhances the core values which made VirtualDJ so popular: accessibility, versatility and cutting-edge technology.


New script language

Because no two DJs are the same, we think that every DJ should have a custom-made, tailored software application. VirtualDJ 6 has been centered around a new language, called VDJscript, that really lets you take full control and full ownership of your software, and tweak it to your perfect liking in a matter of minutes.

With VirtualDJ 6, all the commands used in skins, keyboard shortcuts, controllers' mappings, etc, now use VDJscript.VDJscript has been designed to be both simple and complex, depending on how you will use it.

New controller support

In VirtualDJ 6, we changed the approach we had on external controllers. In VirtualDJ v5.x, and in many competitors software, the software was designed around a mouse-and-keyboard use, and as the market released new USB DJ controllers, they were added one by one as emulation of the keyboard.
Any controller, be it HID or MIDI, can now be used with VirtualDJ, and every buttons, jog wheels, sliders, LEDs, LCD displays, etc, can be assigned to VDJscript macros to make your controller react exactly as you want it to.

By default, VirtualDJ comes preinstalled with an impressive list of over 40 different USB controllers, already fully mapped and ready to be used plug-and-play.

NetSearch
Because the technicality of the mix is only half of DJing, VirtualDJ 6 puts a strong focus on the other half: playing the right track at the right moment.

Two new features are there to bring you the tools to make the best musical selection. NetSearch is one of these new tools. Whenever you are looking for a song but don't have it, NetSearch will automatically crawl the Internet to try to find the song you're looking for. You can then instantly stream the song or video directly off the Internet. You will never again have to turn down a request because you don't have it, or be frustrated because you can't find a file.

If you don't have an Internet connection where you are DJing, do not worry. You can search all the tracks you need at home where you have a connection, and cache all the songs on your local or external hard drive, then play them offline from your club.

The songs browsed by NetSearch are files which are freely available on the Internet, as found on promotional websites and free catalogs. That includes several millions of songs, mainstream music as well as underground tracks or specific remixes. Atomix Productions is also working with selected content providers to keep NetSearch catalog as extensive as possible.

MusicGroups
Next is MusicGroups. MusicGroups is actually two features in one.
First, MusicGroups let you show to the world what music you play.

When you DJ with VirtualDJ, your playlist will automatically be sent, to your MusicGroup. Your friends and fans will be able to follow what you play, and vote for you or leave comments.
You can also get together with other DJs who have the same musical style as you, and try to create one of the best generic MusicGroup, and become a reference.

But the true power of MusicGroups lies in the feedbacks it will give you. While you are DJing with VirtualDJ, MusicGroups will constantly analyze what you are playing, and will make suggestions of what other DJs would have played next. The suggestion is based on what other DJs around the world play, with a stronger weight to the ones from the MusicGroups you subscribed to.

Unlike existing music matching solutions, MusicGroups suggestions are not based on automated music-likeness. MusicGroups gives you real advices, based on what millions of real DJs are playing every day in clubs.

You will find out that MusicGroups is a very good way to discover new tracks, and expend your sets.

New Timecode Engine
For those of you who like the touch and feel of vinyls, you will love the new Timecode Engine of VirtualDJ 6.

Rewritten from scratch, it brings a much better accuracy and responsiveness to timecodes.
The new Timecode Engine has been optimized with the traditional VirtualDJ v5 records, but can now also run in noisemap mode, and bring VirtualDJ's myriad of features while still using competitors' timecode solutions.


New skin engine
VirtualDJ 6 got rid of one of the annoying limitation of VirtualDJ v5: You can now resize your window on-the-fly, without worrying about which skin is in which resolution.
The Skin engine also brings many new elements, like ScratchWaves, ResizeZones, etc.


Improved video engine
More and more video codecs are now being played by the internal video decoder.
The video engine has also been optimized and is now 15% faster than in version 5.


Unicode compatibility
VirtualDJ 6 is now fully Unicode compatible.
From USA to China, from France to Russia, all your files and songs written in foreign languages will now play and display flawlessly in VirtualDJ, both on PC and on Mac.


Various improvements and bug fixes
Version 6 also brings a long list of small improvements and bug fixes, thanks to the reports and help of hundreds of users who helped us to make it the most flawless software we ever released.

Virtualdj 6 Vdj6-2


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il Dom 31 Mag 2009 - 19:18
dell'inglese non ne capisco una mazza Laughing
posso dire che la skin è molto carina
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il Dom 31 Mag 2009 - 22:08
aspettiamo le news Smile


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il Mar 2 Giu 2009 - 0:19
L' aggiornamento introduce nuove e molte migliorie, ecco le principali:

1) Nuovo supporto MIDI e HID per i controller
VirtualDJ 6.0 adotta una filosofia completamente diversa rispetto alle precedenti versioni.
Quando nacque AtomixMP3 (il predecessore di VirtualDJ), i controller esterni non esistevano oppure erano poco diffusi, per cui il software fu pensato per essere controllato solo da mouse e tastiera.
Succesivamente i produttori di hardware iniziarono ad essere sempre più interessati alle nuove tecnologie rivolte ai djs mettendo in produzione vari tipi di controller e a mano a mano che uscivano venivano integrati negli update di VirtualDJ. Avere un controller esterno è diventato oggi fondamentale per chi utilizza la tecnologia digitale in modo professionale, ed anche la nuova versione di VirtualDJ tiene conto di questa necessità.
Da questa versione tutto ciò che comanda esternamente Virtual DJ è considerato un controller, inclusa la tastiera.
Qual' è la grande differenza?
Che ora è possibile modificare le funzioni assegnate ai controller in maniera più semplice e potente ed è possible scrivere script che permettono di ottenere funzioni evolute e combinate.
Inoltre ora è possibile aggiungere nuovi controller MIDI e HID senza aspettare una nuovo aggiornamento di VirtualDJ. Per i nuovi controller sarà possible crearsi autonomamente i files di "Device" e "Mapping" che permetteranno l' immediato funzionamento.
More info: http://www.virtualdj.com/wiki/ControllerDefinition.html

Qui sotto trovate una lista dei controller gia mappati:
- Audiophony CDMP700
- Audiophony ME701
- Behringer BCD2000
- Behringer BCD3000
- Denon HC4500
- Denon HD2500
- Denon HS5500
- Denon S1200
- Denon S3700
- EKS Otus
- EKS XP10
- EKS XP10vdj
- Generic MIDI
- Hercules DJConsole
- Hercules DJConsole MK2
- Hercules DJConsole MOBILE
- Hercules DJConsole MP3
- Hercules DJConsole RMX
- Hercules DJConsole STEEL
- Ion iCue
- KORG nanoPAD
- M-Audio XPonent
- M-Audio X-Session
- Numark DMC2
- Numark iCDX
- Numark OmniControl
- Numark StealthControl
- Numark TotalControl
- PCDJ DAC2
- PCDJ DAC3
- Pioneer CDJ400
- Pioneer MEP7000
- Pioneer SDJC1
- Reloop DigitalJockey
- Stanton DaScratch
- Synq PCM-1
- Vestax VCI100
- Vestax VCI300
- WellJoint
- Yahorng ME701SC


2) Nuovo linguaggio a Script
La versione 6 introduce un nuovo linguaggio molto potente e completo da usare per la realizzazione degli skins, shortcuts, mappers, etc...
Se non si usano le funzioni avanzate, il nuovo linguaggio risulta simile al vecchio sistema.
Attenzione che nella maggior parte dei casi il linguaggio è simile ma non compatibile al 100%, ovviamente le skins / plugins compatibili con la "Version = 5" saranno convertiti automaticamente.


3) Nuovo motore Skin
Il nuovo motore skin non limiterà più alla risoluzione nativa della skin stessa; infatti ora sia le vecchie che le nuove skin si adatteranno automaticamente alla risoluzione del proprio schermo e potranno essere "stirate" prendendole dal punto in basso a destra come una qualunque finestra di windows.
Il nuovo linguaggio a Script potrà ora essere applicato anche alle skin, chiari esempi del nuovo metoto di scrittura dell' XML li trovate nelle nuove skin di default per Virtual DJ 6.

Attenzione:
Durante la fase di betatesting sono stati riscontrati alcuni consumi eccessivi di CPU sui sistemi con XP in caso di resize/tutto schermo della skin, se anche sul vostro sistema riscontrerete tale anomalia vi consigliamo di:
- Non fare il resize o non utlizzare la skin a tutto schermo
- Utilizzare una skin con una risoluzione uguale a quella del vostro monitor
- Cambiare la risoluzione del proprio monitor adattandolo a quella nativa della skin


4) Nuovo motore del timecode
Su Virtual DJ 6 Il motore del Timecode è stato completamente riscritto, la configurazione ora è molto più semplice ed intuitiva.
Non è più necessaria alcuna operazione di taratura, ma il segnale timecode si autoconfigura in tempo reale.
E' sufficiente selzionare il timecode Vinyl o CD in uso, quindi regolare lo slider "stereo" e"silence" per ridurre i rumori di fondo quando il vinile è fermo.
Il potenziometro del Gain è lì per aiutarti a visualizzare correttamente la curva sul display, ma in realtà non pregiudica il rilevamento del TimeCode.
Se per qualsiasi motivo qualcosa va storto e non avete il segnale al 100% ora disponete di una potente finestra di debug in cui potete salvare la videata che potrete poi mandarla all'assistenza che vi aiuterà a scoprire cosa c'è di sbagliato nel vostro setup.
Inoltre, una nuova generazione di vinili timecode sarà a vostra disponibile e saranno compatibili con Serato dalla 2a generazione di vinili.
Quindi, se si dispone già dei TimeCode Vinyl di Serato (CV02-A) potrete utilizzare il nuovo algoritmo che funzionerà in relativo e anche in assoluto.
Questa nuova versione introduce anche il supporto ai TimeCode di Traktor (2000Hz), MissPinky e anche a quelli di Torq.


5) Compatibilità con lo standard unicode
La nuova versione è compatibile con il sistema di codifica "Unicode" ed ora sia i menu che il browser di Virtual DJ possono mostrare i font dei carattari di tutti i paesi del mondo come il giapponese, il cinese, il russo ecc ecc
Per rendere compatibile questa nuova funzionalità il database delle canzoni verrà automaticamente convertito al primo avvio per cui ogni singolo Hard Disk del vostro computer contente files analizzati prenderà il nome di "VirtualDJ database v6.xml"
I vecchi database di Virtual DJ 5 non verranno assolutamente cancellati e potrete decidere di continuare ad utlizzare la versione 5.2.1 nell'attesa di avere un maggior feeling con la nuova 6.
Ponete molta attenzione nel modificare a mano i files dei database delle canzoni e dei mapper perchè il comune notepad di windows non supporta l'unicode, è vivamente consigliato un text editor free tipo Notepad++ http://notepad-plus.sourceforge.net/


6) Migliorato il decoder video
E' possibile riprodurre molti formati video usando il decoder video interno.


7) MusicGroups
L' idea del MusicGroups è stata pensata per due ragioni principali:

- Per creare un database pubblico della musica riprodotta dall' utente con lo scopo di riunire persone con lo stesso gusto musicale o creare gruppi individuali. VirtualDJ spedirà automaticamente la tua playlist al gruppo musicale di cui si fa parte e tali playlist saranno quindi visualizzate qui -> http://www.virtualdj.com/musicgroup/index.html

- I dij's possono iscriversi al gruppo musicale preferito. Quindi ricevere direttamente feed personalizzati all'interno VirtualDJ.
Il "feed" è completamente personalizzabile, e dipende da quale tipo di musica che è stata riprodotta, e vi darà indicazioni e consigli da parte degli utenti del guppo musiacale sulle traccie successive da riprodurre.

Noi crediamo che questo sia un ottimo modo per conoscere nuova musica e per migliorare la propria selezione musicale.


8) NetSearch
L' idea è stata quella di non limitare il database musicale ai soli file presenti localmente nelle memorie di massa (Hard Disk) ma avendo a disposizione una connessione internet ogni qualvolta si effettua una ricerca i risultati interesseranno sia gli hard disk locali che i file audio o video trovati in rete.
I file possono essere instantaneamente caricati nei lettori di VirtualDJ e quindi riprodotti oppure se si ha una connessione internet lenta e i file interessanti sono riprodotti molto spesso è possibile creare una memoria tampone locale (cache). E' sufficiente cliccare con il tasto destro del mouse sul file interessato nel browser e selezionare "Download to cache"
Se il computer usato nella discoteca e senza connessione internet esiste una soluzione per potere trasferire questi files copiando la cartella "cache" situata nel percorso "C:\Documents and Settings\XXX\Documenti\VirtualDJ\Cache" dal computer che ha la connessione internet al computer senza connessione.
Per ragioni legali, è necessario "ri-auotorizzare" i file una volta al mese, per controllare che questi file sono disponibili gratuitamente, in caso contrario i files interessati verranno disabilitati.


Come utilizzare sia la versione 5.2.1 che la 6 sullo stesso computer:
Se deciderete di continuare ad utlizzare la versione 5.2.1, nell'attesa di avere un maggior feeling con la nuova 6, prima di installare la nuova versione ricordatevi di andare manualmente nel percoso C:\Programmi\VirtualDJ e di rinominare il file virtualdj.exe in virtualdj5.exe
Una volta rinominato il vecchio eseguibile di VDJ 5.2.1 potrete tranquillamente installare Virtual DJ 6, in questo modo lanciando il collegamento a Virtual DJ sul desktop lancere il nuovo Virtual DJ 6, creando invece manualmente un collegamento al file virtualdj5.exe lancerete Virtual DJ 5.2.1


Per chi usa l'antivirus nod32:
Prima dell'installazione va disabilitato il modulo AMON altrimenti l'installazione stessa non andrà a buon fine.


Nuova presentazione nella home page -> http://www.virtualdj.com/
News completa in Inglese -> http://it.virtualdj.com/products/virtualdj/version6.html


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il Mar 2 Giu 2009 - 12:31
solo da poco son passato al 5 e già è uscito il 6 Smile
cmq adesso è davvero un programma completo su tutti i punti e il fatto che è già impostato per molti controller midi è un'ottima cosa.
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il Mar 2 Giu 2009 - 12:38
Attenzione:
La 6 ha ancora molti problemi di stabitità,c'è da lavorarci ancora un pò su...


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il Mar 2 Giu 2009 - 12:40
infatti non ho intenzione di usarlo per un bel pò Laughing
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il Ven 5 Giu 2009 - 19:46
ATTENZIONE:

Prima di installare la 6, rinominate il file "virtualdj.exe" in "virtualdj5.2.1.exe" e poi installa la 6.
A quel punto avrete 2 file eseguibili:


  1. virtualdj5.2.1.exe
  2. virtualdj.exe (per la versione 6).


Potete usarle in modo indipendente.

Il nuovo skin ha alcune funzione non riconosciute dalla vecchia versione, prima di lanciare la vecchia versione è bene attivare uno skin compatibile.

Esempio:

  • lanciare virtualdj.exe
  • andare in skin ed abilitare VirtualDJ: Basic
  • chiudere virtualdj
  • lanciare virtualdj5.2.1.exe


per chi ha la Xponent:

se notate difficoltà nella chiusura di VirtualDJ 6.0, prima di chiudere VirtualDJ SPEGNERE LA CONSOLE E ATTENDERE CIRCA 20 SECONDI, quindi chiudere VirtualDJ.


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Virtualdj 6 Empty VirtualDJ's Verbs in v6.0.1

il Ven 5 Giu 2009 - 19:57
Versione in inglese della lista delle action di VDJ 6 (Thx to Cioce)

http://www.virtualdj.com/wiki/VDJscript_verbs.html


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Virtualdj 6 Empty Version 6.0.1 changelog

il Ven 5 Giu 2009 - 21:02
Version 6.0.1 changelog:

# fixed crash with some netsearch
# fixed don't add to history multiple times when play/stop/play/stop/etc
# fixed database corrupted on conversion from v5 if unicode characters
# fixed fast clicks on buttons on skin
# controllers fixed: MEP7000, XSESSION, HD2500, VCI300, BCD2000, BCD3000, XPONENT, DAC2
# fixed crash with "blink 0ms"
# fixed error message on netsearch streams
# fixed 14bit midi for fulljog
# new verbs get effect_name, get sample_name, etc
# scratch mode (vinyl_mode) in config->option
# fixed sound in 5.1 AAC videos
# fixed default skin wide/hiref not to use effect slots
# fixed plugins don't load when user name is unicode
# fixed audio/video crossfader switch on default skin
# new verb getfood
# MAC: fixed VirtualVinyl box detection
# MAC: fixed changing soundcard driver
# MAC: fixed some crashes in NetSearch
# MAC: fixed some problems in the mapper

http://www.virtualdj.com/wiki/VirtualDJv6.0.1.html

N.B.
Cioce si è accorto che se chiudete vdj 6.0.1 con una skin nuova e poi aprite vdj 5.2.1 va in crash, tale bug era stato risolto su vdj 6 ma è tornato fuori sulla 6.0.1, se vi capita riaprite la 6.0.1, selezionate una skin di vdj 5, chiudetelo e riaprite la 5.2.1 .
Chiaro?.... Rolling Eyes no?...chiedete all'assistenza:

http://it.virtualdj.com/contact/index.html
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Virtualdj 6 Empty MANUALE VDJscript in ITALIANO

il Lun 8 Giu 2009 - 23:53
liberamente tradotto da: http://www.virtualdj.com/wiki/VDJscript.html

VDJscrip

VDJscript e' il linguaggio con cui si programmano i comandi di VirtualDJ6.
Si utilizza negli SKIN, nelle mappature della tastiera, di tutte le consolle,
e in tutti i controller.

E' un linguaggio sintetico, pensato per riassumere tante operazioni in una sola
riga di comandi, per operazioni semplici e mirate, ma abbastanza sofisticato
per poter definire variabili e MACRO.

Nella sua forma più semplice, e' possibile scrivere comandi come
"PLAY", "PAUSE", "GOTO_CUE 1", "VOLUME 70%", "PITCH 0,5%", ecc ..
Oppure e' possibile scrivere operazioni complesse come
"PLAY ? CROSSFADER 12,3% & EFFECT 'flanger' ACTIVE : DECK 2 LOOP 4 & SET $MYVAR 42"


Verbi
Gli elementi fondamentali di VDJscript sono i "VERBI".
Potete trovare un elenco dei verbi riconusciuti da VirtualDJ nella finestrina
"SEE ALSO" che sta dentro la sheda di impostazionidei mappers e della tastiera,
Oppure, in alternativa, e' possibile leggere la lista completa
(con la loro spiegazione) dentro il file XML della propria lingua
aprendo la cartella "...Documenti/VirtualDJ/Languages/"
dove sono elencati come TAG

Comandi
La maggior parte dei comandi di base consiste solo di un verbo
(come il "PLAY" o "PAUSE").
In alternativa, il verbo può essere accompagnato da vari modificatori e parametri:
- Deck: è possibile specificare che il comando agisca solo su un deck particolare
con l'aggiunta di "DECK XXX" prima del verbo.
Per XXX si intende il numero del DECK (1 o 2), oltre che "LEFT", "RIGHT", "DEFAULT"
o "ACTIVE" ( "1" equivale al deck di sinistra, come "LEFT", e "2" a quello
di destra "RIGHT". Essendo sinomini, si possono usare indifferentemente
sia i numeri che la loro posizione).
- Parametri: il verbo può essere seguito da uno o due parametri.
La funzione di questi parametri dipende dal verbo.
I parametri possono essere stringhe, percentuali, valori booleani, tempi,
valori interi, o valori decimali.
- Effetti: per i verbi che agiscono sugli effetti, e' necessario anteporre al
verbo la parola chiave "EFFECT", eventualmente seguita dal nome dell'effetto
o dal suo numero di slot.
Come ad esempio : "EFFECT ACTIVATE" che accende l'effetto precedentemente
selezionato, o "EFFECT "FLANGER" SLIDER 1 100%" che ivece alza al massimo
il primo potenziomentro di controllo dell'effetto Flanger.
- Sample: per i verbi che agiscono sul campionatore, e' necessario anteporre
al verbo la parola chiave "SAMPLER", eventualmente seguita dal numero del
campione (da 1 a 12).
Come ad esempio : "SAMPLER ACTIVATE" che manda in esecuzione il campione
sonoro selezionato in precedenza, o "SAMPLE 3 VOLUME=100%" che alza il volume
al massimo del campione caricato nel terzo slot.
"campionatore attivare" o "3 campionatore volume del 100%".
- Query: alcune operazioni specifiche necessitano di utilizzare alcuni dati.
Vari dati si possono ottenere con l'uso della parola chiave "GET"
prima del verbo.
Come ad esempio : "GET TIME_MS".ritorna la lunghezza in millisecondi
della traccia caricata nel deck attivo.
- Azioni Temporanee: e possibile specificare quando il comando imposto da verbo
deve agire solo per il tempo in cui preme il suo pulsante, con l'aggiunta
di "WHILE_PRRESSED" alla fine del comando.
Come ad esempio : "VOLUME 100% WHILE_PRRESSED" che alza al massimo il volume
(del deck, del sample, del master o della cudffia) solo nei momenti in cui
e' premuto il tasto corrispondente.
- Blink: per alcune oprazioni condizionate, e' possibile aggiungere "BLINK"
o "BLINKFAST" per ottenere una risposta booleana, vera e falsa, quando
si vuole sapere se qualche lucina o disegno sullo skin sta lampeggiando.
(per far lampggiare un led di una consolle, o una grafica sullo skin,
si usa il comando "PLAY BLINK")

Macro
Se avete bisogno di scrivere operazioni molto complesse, e' possibile utilizzare
l'operatore "&" per concatenare i comandi, o gli operatori "?" e ":" per scrivere
condizioni ramificate.
Utilizzo di "COMANDO1 & COMANDO2 & COMANDO3" eseguira' tutta la lista di comandi
nell'esatta sequenza con cui sono stati scritti,
Utilizzo invece "COMANDO1 ? COMANDO2 : COMANDO3" verra' valutato prima COMANDO1
e se il risultato e' vero, si eseguira' COMANDO2, altrimenti, se la condizione
di COMANDO1 non e' rispettata, eseguira' COMANDO3.

Action e Query
I comandi possono essere utilizzati sia come azioni o come richiesta di dati,
a seconda del contesto.
Ad esempio, il comando "PLAY" utilizzato in una scorciatoia da tastiera,
sara' u'azione, che inizia a far suonare la musica non appena impartita.
Lo stesso comando "PLAY" puo' essere utilizzato come una richiesta, e restituisce
"TRUE" (vero) se il brano del deck specificato e' effetivamente in riproduzione,
o "FALSE" se e' in stop o in pausa.
Con queste tecniche di Query, si possno condizionare i comandi in base alle
situazioni misurate, e far eseguire operazioni diverse in base al contesto.
Alcuni comandi possono restituire un valore booleano (vero o falso) o un valore
numerico, a seconda dei parametri:
- "CROSSFADER" ritorna il valore decimale (tra 0,0 e 1,0),
- "CROSSFADER 42%" restituisce VERO se il crossfader e' al 42% della sua corsa
e FALSO se si trova in un altra posizione.
I comandi che utilizzano la parola chiave "GET" possono anche restituire una
stringa di caratteri, un nome, o un numero a seconda del verbo utilizzato.

Parametri
VDJscript riconosce 6 tipi di parametri:
- TEXT: le stringhe di testo devono essere racchiuse in virgolette singole (')
o virgolette doppie (")
Come ad esempio : "LOAD 'MiaCanzone.mp3'" o "LOAD "MiaTraccia.wav""
- BOOLEAN: i valori booleani possono essere le parole chiave "ON", "OFF"
o "TOGGLE", equivalenti ai rispettivi numeri "1", "0" e "-1"
Un esempio potrebbe essere "SMART_PLAY OFF" che disttiva la sincronia automatica
quando si mette in esecuzione una traccia.
- TIME: sono riconosiuti come numeri temporali tutte le cifre seguite da "MS"
che ne impongono la scala in millisecondi.
Esempio : "NUDGE +100ms" sposta in avanti la traccia di un decimo di secondo.
- INTEGER: numeri intieri che si possono sommare e sotrarre ad altri valori.
Come ad esempio "EFFECT SELECT +1" sposta la selezioe dell'effetto alla prossima
voce dell'elenco degli effetti installati.
- DECIMAL: numeri decimali che possono essere sommati e sotratti ad altri valori.
Da notare che la virgola decimale matematica e' sempre rappresentata
dal punto ".", e che questi valori, spesso servono a rappresentare una
proporzione matematica frazinaria tra 0 e 1.
Come ad esempio : "CROSSFADER 0.5" sposta lo slider del crossfade al centro.
- PERCENTAGE: numeri percentuali, seguiti dall'apposito simbolo "%"
Anche questi valori servono a rappresentare proporzioni, come "CROSSFADER 50%"
che ha lo stesso effetto di "CROSSFADER 0.5".

Ci sono alcune eccezioni, come il verbo "PITCH", che e' una regolazione con lo
zero centrale, e quindi "PITCH 100%" imposta il cursore a meta',
mentre "Pitch 1,0" imposta il cursore al massimo della sua corsa.
del cursore.
Da tenere inoltra presente che "NUDGE +1" e "NUDGE +1,0" non e' la stessa cosa.
Il primo fa avanzare la traccia di una battuta, mentre il secondo equivale
"NUDGE 100%" che salta alla fine della canzone.
La maggior parte del parameti relativi al tempo, si dovrebbe usare in valori
percentuali invece di decimali, ma se si scrivono script complessi
e' meglio ricordarselo bene.

Parametri Impliciti
Quando un comando viene utilizzato come un azione di un dispositivo di scorrimento
(o manopola, jogwheel, ecc), il valore del cursore viene aggiunto come un
parametro implicito.
Quando un parametro è aggiunto implicitamente, si va ad aggiungere alla fine del
comando, come un ulteriore parametro solo dopo quelli gia' esistenti.
Quindi, se si vuole regolare il "VOLUME" al 42% della sua corsa, l'azione giusta
da programmare sara' "VOLUME 0.42". Se il cursore si trova gia' in quella posizione
e si vuole alterarla del 10%, scrivendo "VOLUME 10%" sara' come aver scritto
"VOLUME 10% 0,42" e dato che questo comando accetta solo un parametro
il numero "0.42" sara' igniorato, portando la corsa del cursore a un decimo
della sua scala.
Se si vogliono modificare i parametri impliciti, si possoo adoperare verbi come
"PARAM_MULTIPLY", "PARAM_ADD", ecc .
Per esempio "PARAM_MULTIPLY 0,1 & VOLUME" dal caso di prima si tradurra' come
l'impostazione del volume al 4,2%.

Se si usano una macro con vari comandi, tutti i comandi avrano il loro
particolare parametro implicito aggiunto.
Quindi, se si scrive "CROSSFADER & LOOP" con la posizione del cursore che si sposta
al 42%, tale parametro sara' ripetuto ancnche per il verbo LOOP
e avremo un azione cossrispondente a ""CROSSFADER 0.42 & LOOP 0.42".
Se si vuole evitare che il parametro implicito agisca su alcuni comandi,
e' possibile utilizzare la parola chiave "VALUE" per specificare
dove il parametro implicito dovrebbe andare.
Quindi ""CROSSFADER VALUE & LOOP" invia i comandi ""CROSSFADER 0.42 & LOOP".
(si puossono avere varie esigenze di specifiare il valore "VALUE" nei tanti
comandi di una macro complessa, ognuno sara' sostituito dal parametro implicito).
.
E' utile sapere che i cursori usano parametri decimali
("CROSSFADER" -> "CROSSFADER 0,42").
Con i JogWheel si usano numeri decimali relativi
("JOGWHELL +1,0" equivale a un giro completo della ruota),
e gli encoder usano numeri relativi intieri.
Se si utilizza un encoder per un verbo che si aspetta un cursore,
il numero intiero sara' automaticamente convertito in un numero decimale
dividendo il suo valore per 32 (in modo che ci vogliono 32 scatti di spostamento
per muovere il cursore da 0% al 100%).
Quindi, nell'esempio precedente "crossfader 1" è equivalente a "crossfader 0,03125".
Se si ha bisogno di altre risoluzionidi passi d'avanzamento
e' possibile usare "PARAM_MULTIPLY"

Variabili
VDJscript e'in grado di memorizzare numeri di variabili interne.
Se il nome della variabile inizia con un $ (come "SET $MiaVariabile"),
la variabile sarà 'globale' per entrambi i decks.
Se il nome della variabile inizia con un "%" (come "SET %MioValore")
o senza nulla (come "SET 'MioNumero'"), la variabile sara' 'locale' per i suo deck.
(e lo stesso nome potrebbe avere un valore diverso nell'altro deck).
Le variabili sono persistenti per tutto il tempo in cui VirtualDJ e' in esecuzione
e sono comuni a qualsiasi controller e Skin

Per impostare una variabile,
si possono utilizzare verbi come "SET", "TOGGLE", o "CYCLE"
Per leggere una variabile, e' invecece possibile utilizzare verbi come
"VAR", "VAR_EQUAL", "VAR_SMALLER", ecc.
Un tipico esempio di utilizzo delle variabili e' quello di avere
"SET $MioShift WHILE_PRESSED" su un pulsante di spostamento,
e "$ VAR $MioShift ? Comando1 : Comando2" su un altro pulsante.

Tratto da: www.virtualdj.com


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